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Android GridView 双指缩放

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.net - 用于 Azure 缩放的 Wasabi block 多久收集一次数据?

我仔细看了TailspinSurveyssample用于Wasabi自动缩放block。在TenantCountOperandElement类中实现了Tailspin_TenantCount_Avg_10m规则,该类又提供了一个用于收集数据的TenantCountDataPointsCollector类实例。后者有publicIEnumerableCollect(DateTimeOffsetcollectionTime)实际检索指标数据的方法。该方法由Wasabiblock调用。该方法多久被调用一次? 最佳答案 在编写自定义操作数时

windows - QML 缩放不适用于非整数缩放因子

我正在使用QML编写应用程序。当我按非整数因子缩放我的GUI时,我遇到了麻烦。Accordingtothedocs,Qt::AA_EnableHighDpiScaling应该启用与设备无关的像素,因此自动处理大部分缩放:TheapplicationattributeQt::AA_EnableHighDpiScaling,introducedinQt5.6,enablesautomaticscalingbasedonthepixeldensityofthemonitor.在blogpostabout5.6中,他们承认可能存在问题:Q:Arenon-integerscalefactorss

c++ - 在 Qt5 中为高 DPI 缩放图像的最佳方法是什么?

我们的应用程序中有各种图像(从QLabel中的QPixmap显示)在非高DPI屏幕上以合理的尺寸显示,但在高DPI上缩小。其他UI元素看起来不错。我查看了devicePixelRatioF()函数,但它始终返回1。在我的系统上,我启用了150%缩放,因此如果我将1.5硬编码为比例因子,则图像具有相对于窗口的预期尺寸。问题是,如何获得系统比例因子,以便使应用程序在具有不同DPI/缩放比例的系统中看起来一致?与Windows一样,该应用程序也是为Linux构建的。如有任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 这个问题也打败了我。Qt的bugt

c# - XNA 窗口缩放性能

在我的XNA游戏中,我针对1920x1080分辨率对整个游戏进行编程和设计,然后缩放比例和信箱以适应正在运行的系统(XBox或PC)。这是一个很好的解决方案,因为它让我永远只担心一个解决方案。但是,我现在想知道随着游戏变得更加复杂,这是否会在未来再次困扰我。因为我必须在每次绘制时缩放所有内容(我只使用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这会对性能产生不利影响吗?我知道当本地设置为720p时,XBox已经为XNA游戏做到了这一点(我实际上是在XBox上运行时,它只是获得了适当的缩放因子)......所以我无法想象它太糟糕了,即使是P

c# - PC 上 XNA 中的信箱和缩放

有没有一种方法可以基本上以1080p(或720p)作为我的默认分辨率开发我的XNA游戏,然后根据设置的分辨率将游戏中的所有内容缩放到适当的大小,而无需设置缩放因子在每个SpriteDraw()方法中?我的想法是,我可以根据1080p的分辨率开发所有图形、配置坐标等,但是对于XBOX,只需将分辨率设置为720p并缩小(以便XBOX将所有内容视为720因此可以处理开发人员文档中提到的所有分辨率),并通过自动为非16:9分辨率的View设置信箱来在PC规模上达到任何需要的分辨率或纵横比。我已经设置了我的游戏,这样spritebatch.begin()和end()就会在最高层被调用,围绕所有其

windows - 用户界面的缩放(放大/缩小)行为的标准键是什么

我们正在开发一个使用绘图显示数据的应用程序。我们允许放大和缩小——不需要上下滚动。双击用于放大,退格键用于缩小。+和-键是放大和缩小我们无法对向上和向下箭头进行标准化-向上箭头通常表示放大还是缩小?我们正在编写代码来进行缩放,这是一个UI问题-如果有更好的网站,请迁移。 最佳答案 双击缩放和退格缩小似乎不是一个直观的选择。我想说+/-和缩放键一样有意义,就像浏览器一样,但前提是您将它​​们与CTRL修饰符结合使用。箭头键绝对不能用于缩放。箭头键表示移动插入符号,或在没有插入符号时滚动。切勿将它们用于缩放。

c# - 快速缩放/裁剪位图图像流以在 WPF 中显示

问题:缩放和/或裁剪从WritableBitmap提供的位图以便在UI中显示的快速方法是什么?要求:CPU使用率低处理大型图像(5兆像素,大约2500x2000像素)调整大小和/或裁剪到与显示位图的UI元素相同的分辨率/区域。使用WPF具体来说,它必须允许14FPS5百万像素相机图像流全速显示在WPFUI元素中。更新:通过使用ImageBrush绘制到Canvas控件,我已经能够大大加快绘图速度,如下所示,其中m_bitmap是我的WriteableBitmap:ImageBrushbrush=newImageBrush();brush.ImageSource=m_bitmap;bru

windows - 使用 pyqt4 正确处理 Windows 操作系统缩放

在使用pyqt4在一些标准屏幕上进行了长期开发之后,我在Windows的一个新界面上测试了我的程序,并使用了高分辨率屏幕。我猜Windows8.1设置了一些扩展来处理应用程序。在这个新屏幕上加载程序时,所有文本都会缩放,但按钮布局等不会。这会导致文本超出方框,变得不可读。PyQt4中有没有办法正确处理这种类型的缩放? 最佳答案 由于问题没有得到回答,我找到的唯一选择是最新的Qt5.4现在已经实现了这个能力。http://doc.qt.io/qt-5/highdpi.html如果Qt4出现另一个答案,我会接受。

windows - 如何在我的代码中定义 Wasabi Azure 缩放 block 的规则?

我考虑使用Wasabiblock来自动扩展我的Azure应用程序。Lookslike规则必须硬编码在XML文件中。这让我很困扰,因为我想要的应用程序规则需要一个相当复杂的指标,我必须在我的代码中计算它。作为一个疯狂的例子,假设我的应用程序生成一个随机数流-零和一个-每个实例计算行中“一”的数量和行中“零”的数量。我想在任何实例遇到十个或更多连续的“一”时放大,并在任何实例遇到十个或更多连续的“零”时缩小。我可以毫无问题地在我的代码中检测到此类情况,但我如何让Wasabi对它们使用react并扩展应用程序? 最佳答案 为此,您需要实现

windows - 扩展显示上的 eclipse 缩放问题

我的设置是一台DELLXPS13笔记本电脑(3200x1800,Windows10),两个扩展显示器(1680x1050)通过戴尔thunderbolt扩展坞连接到笔记本电脑。我的问题是在xps13eclipse上正常显示,但在扩展显示器上,eclipse的图标和字体非常大。以下均无效:不同版本(氧气、氖气、火星)合上戴尔xps机盖或关闭屏幕。将戴尔xps分辨率设置为1920x1080设置Dsun.java2d.dpiaware=true 最佳答案 这似乎与显示器之间不同的比例因子有关。Eclipse似乎一直从“主”显示中获取比例因